어린이의 정서 조절: 신기술이 장애물인가?

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신기술이 아이들의 정서 조절에 장애물이 될 수 있나요? 오늘은 유아의 발달을 지연시킬 수 있는 ICT 관련 변수를 분석하여 이 질문에 대한 답을 제시하고자 합니다.

제대로 배포되지 않고 사용되는 경우가 많습니다. 새로운 기술은 아이들의 정서 조절에 장애물이 됩니다. 그것이 아이들을 위한 유일한 오락, 즐거움, 학습 방법이 될 경우, 아이들의 정서 발달에 위험이 따릅니다.

새로운 정보통신기술(ICT)에 빠져들다 항상 사용할 수 있는 기술적 장치가 없으면 세상으로부터 소외감을 느끼기 쉽습니다. 최신 기술 혁신에 대한 최신 정보를 항상 유지하도록 우리를 밀어붙이는 불쾌한 감각입니다.

부정할 수는 없지만 새로운 기술의 이점 일부 어린이와 일부 부모의 통제되지 않은 사용 심각하고 걱정스러운 결과를 초래할 수 있습니다. 감정을 관리하지 못하는 것과 같은 것입니다.

예를 들어, 눈여겨 보던 시리얼을 사지 못해서 짜증을 내는 아이를 생각해 봅시다. 부모가 아이의 주의를 분산시키기 위해 스마트폰을 꺼내는 것을 상상해 보세요.

아이들은 자신의 감정을 관리하는 법을 배워야 합니다. 아이들이 울거나 화를 낼 때 격려하기 위해 신기술에 의지한다면 아이들은 이를 관리하고 대처하는 방법을 배우지 못할 것입니다.

신기술이 어린이의 정서 조절 학습을 어떻게 방해할 수 있는지 알아보려면 계속 읽어보세요.

어린이의 ICT 남용으로 인한 결과

에 대해 이야기하는 연구가 점점 더 많아지고 있습니다. 어린이 발달에 의한 ICT 남용의 개념과 사용의 개념을 분리하는 얇은 선입니다.

무분별한 사용은 주의력 결핍, 기억력 문제를 초래할 수 있습니다 학업 성적 저하 수면 장애, 언어 장애 등

몇몇 소아과 의사들은 기술을 사용하는 동안 성인과 어린이의 상호 작용이 중요하다고 주장합니다. 볼 수 있듯이 디지털 수단의 남용 위험은 여전히 ​​​​높습니다. 앉아서 생활하는 생활 방식과 체질량 지수(BMI)의 증가뿐만 아니라 수면 시간의 감소와 인지적, 사회적 또는 정서적 발달의 변화로 인해 발생합니다. 다른 문제들 중에서.

동시에 새로운 기술을 잘못 사용하면 비디오 게임에 중독될 수 있습니다. 세계보건기구(WHO)는 국제질병분류(ICD-11)에 비디오 게임 중독을 인터넷 연결 여부에 관계없이 디지털 게임이나 비디오 게임을 제대로 사용하지 않아 지속적이고 반복적으로 게임을 하는 경향을 특징으로 하는 병리학으로 포함시켰습니다.

보호 요소

전문가들은 부모가 자녀의 디지털 건강을 개선하는 데 도움이 되는 유용한 십계명을 제시했습니다.

    ICT e 활용 표준 확립 확인하다 사이트 네트워크에 연결될 때 방문하는 곳입니다.
    ICT 사용 시간을 제한하세요.이와 관련된 위험을 제한합니다. 기억하세요: 자녀에게 모범이 되십시오.
    책임감 있는 서핑 교육아이들에게 인터넷 사용법을 설명해줍니다.
  • 모든 사람이 공유하는 휴게실에 전자 기기를 설치합니다. 집에 ICT존을 만든다.
  • 자극하다 공감, 평등, 존중 다른 사람을 향해.
    개인 정보 보호 및 보안 보호강력한 비밀번호를 설정하고 웹캠을 어둡게 합니다. 아이들은 인터넷에 업로드된 모든 것이 인터넷에 유지된다는 점을 알아야 합니다. 개인정보는 절대 업로드하면 안 됩니다 그리고 그의 가족도 허락 없이. 우리는 우리 자신과 주변 사람들의 개인정보를 보호합니다.
    소셜 네트워크에서 알려지지 않은 사람을 받아들이지 마십시오. 우리는 스크린 뒤에 누가 숨어 있는지 모른다 .
    건강한 생활 습관을 자극하십시오:수면 시간 여가 및 자유 시간 활동 가족 활동 등
    신기술 남용의 결과에 대해 자녀와 이야기하십시오.그리고 무슨 일이 생기면 기꺼이 도와주세요. 때때로 아이들은 수치심, 죄책감, 분노를 느끼기 때문에 무슨 일이 일어나고 있는지 우리에게 말하지 않을 수도 있습니다.

따라서 우리는 다음과 같은 문구를 사용하여 무조건적인 지원과 신뢰의 분위기를 조성할 수 있음을 보여 주어야 합니다. 문제가 있으면 우리가 도와드리겠습니다.

신기술이 어린이의 정서 조절을 방해합니까?

대부분의 어린이용 비디오 게임과 애플리케이션은 너무 재미있고 도전적이어서 완전히 몰입하게 됩니다. 아이의 관심 . 주의력과 집중력에 대한 신기술에 대한 수요가 낮다는 것은 아이가 그 기술을 사용하기 위해 많은 노력을 기울일 필요가 없다는 것을 의미합니다. . 아이의 주의력 수준을 자극하지 못하면 뇌의 여러 영역의 발달이 지연될 수 있다는 점을 명심하세요.

그 너머 신기술은 아이들이 좌절감을 참는 능력을 선호하지 않습니다. 인지 능력과 마찬가지로 비디오 게임과 응용 프로그램에서 발견되는 즉각적인 보상은 어린이가 재미를 위한 조건을 어떻게든 만들어야 하는 모든 게임을 지루해 보이게 만듭니다.

부모는 화를 내거나 우는 아이를 진정시켜 기분을 좋게 하거나 울음을 멈추게 하기 위해 종종 새로운 기술을 사용합니다. 변덕 . 그럼에도 불구하고 부정적인 감정을 해소하기 위해 전자 기기를 사용하는 것은 즉각적으로 상황을 해결할 수는 있지만 어린이의 감정 조절에 대한 자율성을 얻는 데 도움이 되지 않습니다.

감정에 대한 관용은 감정을 경험하고 느끼고 관리하도록 강요함으로써 달성됩니다.

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