
과도한 인터넷 사용과 관련된 장애를 앓고 있는 청소년의 사례는 최근 몇 년간 크게 증가했습니다. 온라인 게임 중독으로 고통받는 청소년들이 치료를 받는 모습은 전혀 이상하지 않습니다.
젊은이들은 인터넷을 사용하여 여러 전자 장치를 통해 다양한 콘텐츠에 액세스합니다. 주요 목적은 사회적, 오락적, 학업적입니다.
그러나 최근 몇 년 동안 다음과 같은 사실이 밝혀졌습니다. 부적절하거나 과도한 인터넷 사용은 해로운 결과를 초래할 수 있습니다. 일상생활, 대인관계, 가족관계, 정서적 안정에 심각한 영향을 미치는 것을 말합니다. 이 상태는 다음과 같이 알려져 있습니다. 온라인 게임 중독 .
온라인 게임 중독은 정말 병리학인가?
그만큼 정신 장애의 진단 및 통계 매뉴얼 (라고도 함 DSM )는 다음을 나타냅니다. 인터넷 중독은 실제 병리로 분류되기에는 아직 충분한 데이터가 없습니다.
이 상황이 시작됐어 부정적인 결과 다른 중독보다 더 나쁘거나 똑같습니다.

온라인 게임 중독은 어떻게 진단하나요?
팔로우하다 어떤 진단 기준이 있어야 하는지 보여드리겠습니다.
1- 참여를 위해 지속적이고 지속적인 인터넷 사용 종종 다른 플레이어와 함께 12개월 동안 다음 기준 중 최소 5개(또는 그 이상)에 해당하는 임상적으로 심각한 악화 또는 불편함을 초래합니다.
- 다른 열정이나 오락에 대한 관심 상실.
- 온라인 게임과 관련된 사회적 문제를 인식함에도 불구하고 과도한 온라인 게임 이용을 지속하는 경향.
- 주제 가족, 치료사 또는 다른 사람을 속임 인터넷에서 보낸 시간과 관련하여.
- 부정적인 감정에서 벗어나거나 해소하기 위해 온라인 비디오 게임을 사용합니다. 예를 들어 무력감이나 죄책감 불안 .
기타 증상
온라인 게임 중독에는 도박과 관련되지 않은 장애만 포함됩니다. 여기에는 사업이나 직업과 관련된 활동을 수행하기 위해 인터넷을 사용하는 것은 포함되지 않습니다. 기타 레크리에이션 또는 사회적 용도도 포함되지 않습니다.
온라인 게임 중독은 실제 중독과 유사하다
온라인 게임 장애에는 다음과 같은 일련의 인지 및 행동 증상이 포함됩니다. 게임에 대한 통제력의 점진적인 상실 용인 전형적인 금단 증상.
마약 중독의 경우와 마찬가지로 온라인 게임 중독에 걸린 사람들은 컴퓨터 앞에 앉아서 게임을 합니다. 다른 활동을 소홀히 한다는 것을 알면서도.
대개 그들은 하루에 8~10시간 이상, 일주일에 최소 30시간을 인터넷상의 여가 활동에 바칩니다. 게임을 방해하기 위해 컴퓨터를 가져가면 아이들은 동요하고 화를 냅니다. 그들은 오랜 시간 동안 먹지도 자지도 않고 지내는 경우가 많습니다.
일상생활을 방해하는 온라인 게임
또 다른 증상은 학교, 직장 또는 가족 약속과 같은 정상적인 일상 의무를 무시합니다. 온라인으로 플레이하기 위해; 일반적으로 다른 사용자가 여러 시간 동안 참여합니다.
이 게임에는 플레이어 그룹 간의 경쟁이 포함됩니다. 동기 부여 열쇠.
이러한 개인은 자신을 학교 의무나 대인 관계 활동으로 방향을 바꾸려는 다른 사람의 시도에 끈질기게 저항합니다. 그들은 자신의 개인, 가족, 자신의 열망을 무시합니다.
반면에 이 장애에 걸린 사람들은 대개 의사소통을 하거나 정보를 검색하기보다는 지루함을 피하기 위해 인터넷을 사용한다고 말합니다. 일부 피험자에서는 보상 시스템과 관련 없는 영역에서 과도한 뇌 활동이 발견되었습니다.
진행 중인 연구
이 장애의 기준에 대한 설명은 중국에서 실시된 연구를 기반으로 합니다. 그러나 진단을 위한 경험적 기준과 최소 기준은 아직 결정되지 않았습니다. 결과적으로 이 문서의 정보를 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.
온라인 게임 중독에 시달리고 있다고 생각된다면 가장 좋은 방법은 전문 심리학자에게 연락하는 것입니다. 이는 문제를 극복하고 문제가 생활에 심각한 영향을 미치는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.