
로알드 달은 마술을 믿지 않는 사람은 결코 마술을 발견하지 못할 것이라고 말했습니다. 흥미로운 점은 인류는 태초부터 항상 마법적 요소를 믿는 경향을 가지고 있었다는 것입니다. 소유하다 설명할 수 없는 것에 대한 이러한 믿음으로부터 이른바 마술적 사고가 나옵니다.
우리는 원인과 결과의 논리에 따라 세상을 움직입니다. 따라서 과학적으로 설명할 수 없는 성공이나 현상에 직면하면 다른 마법적인 설명이 떠오르기 쉽습니다. 아마도 이것이 종교가 수세기의 흐름과 끊임없는 과학적 진보 속에서도 살아남은 주된 이유 중 하나일 것입니다.
마술적 사고란 무엇인가?
심리학과 인류학에서는 마술적 사고를 다음과 같이 간주합니다. 경험적 증거를 중재하지 않고 특정 원인에 대한 비논리적 귀인을 설명하는 것 .
이 현상은 피험자가 다음과 같이 생각할 때 관련 역할을 합니다. 자신의 생각이 외부 세계에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 결과는 그 자신의 행동이나 초자연적 힘의 중재에 대한 믿음에서 비롯될 수 있습니다.

세계의 사회를 살펴보면 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다. 마술적 사고는 거의 모든 문화에 존재합니다. 이는 생물학에 기반을 두고 있는 자연스러운 과정입니다. 인간은 관계를 형성한다 상황적 연관성에 기초한 인과관계이며 체계성이라는 렌즈 아래서 입증하기가 어렵습니다.
쉽다 마술적 사고의 예를 찾아보세요. 잘못하면 데려가는 부기맨을 믿는 아이. 비를 불러일으키거나 대기 현상을 상위 존재의 행동에 맡기는 춤 의식까지도요.
이것이 마법의 첫 번째 법칙입니다. 방향 감각을 잃는 것입니다. 절대 잊지 마세요.
마술적 사고의 원인
두 가지 주요 원인이 이 현상을 설명하는 데 도움이 됩니다. 하나는 사건들 사이의 연속성을 말하고, 두 번째는 연관적 사고를 통해 설명할 수 있습니다.
마술적 사고와 관련된 원인에도 불구하고 이 현상은 또한 중요한 기능을 가지고 있습니다. 즉, 매우 구체적인 상황에서 매우 유용할 수 있습니다.
마술적 사고의 특징
요즘 우리는 마술적 사고가 무엇인지 명확하게 보여주는 수십 가지 예를 찾을 수 있습니다. 이는 실제로 병적인 것으로 간주되지 않고 일상생활 상황에서 나타납니다. 많은 경우 마법적 사고가 불편함을 야기하기는커녕 안도감을 주기 때문에 이는 사실입니다. 문제는 그렇지 않거나 이러한 단기적인 완화가 장기적인 불편함으로 변할 때 발생하는 것 같습니다.
어린이의 자기중심성
2~7년(작동 전 단계) 아이들은 그것을 손에 쥐고 있다고 생각하게 될 수도 있습니다 세상을 바꾸는 힘 생각의 힘만으로 자발적으로든 비자발적으로든. 추상적인 개념을 이해하는 것도 어렵고, 시선의 중심에 자아 이외의 것을 두는 것도 어렵습니다. 그런 다음 그들은 자신이 부모에게 화가 났기 때문에 자신에게 무슨 일이 일어났다고 생각할 수도 있습니다.
특정 상황에서 아이들 그들은 사건에 참여하지 않은 채 특정 사실에 대해 스스로를 비난하는 경향이 있습니다. 그러나 이러한 자기중심주의는 나이가 들수록 감소하는 경향이 있습니다.

미신
우리 사회에서 너무 강조되는 미신과 초자연적 사고는 끊임없이 마술적 사고를 중심으로 맴돌고 있습니다. 우리 문화에서는 13개, 일본 문화에서는 4개 그들은 숫자입니다 집단의식 속에서 그들은 불운과 관련이 있습니다. 그래서 그것은 어떤 운동선수도 입고 싶어하지 않는 셔츠의 숫자가 되고, 많은 사람들이 살고 싶지 않은 아파트가 됩니다.
망상
정신병과 정신분열증의 맥락에서 착란 상황이 발생할 수도 있습니다. 지나치게 비합리적인 신념은 마술적 사고로 강조됩니다.
실제로 우리는 이러한 생각이 방어의 한 형태라고 거의 말할 수 있습니다. 우리가 설명할 수 없는 것에 직면했을 때 우리의 뇌는 사실이든 아니든 작동하는 연관성을 찾습니다. 불확실성이 우리에게 초래할 수 있는 불안에 맞서 진정시키는 것입니다.
마술은 생각하는 능력입니다. 그것은 힘이나 언어의 문제가 아닙니다.
-크리스토퍼 파올리니-
 
             
             
             
             
             
             
             
             
						   
						   
						   
						   
						   
						   
						  