
탈출실 또는 라이브 탈출 게임은 심리학이 근본적인 역할을 하는 최신 유행 현상을 가리키는 용어입니다. 방에 갇힌 사람들이 몇 가지 단서를 따라 탈출구를 찾아야 하는 게임입니다. 모두 정해진 시간 내에 이루어집니다.
이 장난스러운 모험 심리적 과정을 하나로 묶는다 신체 활동과 사회적 결속 . 이러한 종류의 활동은 그룹 작업이 혼자서는(적어도 합리적인 시간 내에) 해결할 수 없는 문제를 해결하는 데 어떻게 도움이 되는지 보여주는 훌륭한 예이기도 합니다. 기본 메커니즘 탈출실 우리가 앞으로 나아갈 수 있다는 것을 깨달을 수 있는 생각할 거리를 제공합니다
탈출실은 팀 결속력을 높이고 의사소통을 향상시킵니다.
탈출실의 방은 우리를 조사관으로 변화시키는 평행 현실로 우리를 데려갑니다. . 우선 각 방마다 다른 이야기를 듣습니다. 모험의 주인공이 되는 데는 몇 초밖에 걸리지 않습니다. 그래서 갑자기 그리고 거의 깨닫지도 못한 채 우리는 밖으로 나가라는 사명을 가지고 방 안에 우리 그룹과 함께 있는 자신을 발견합니다.
그때부터 진짜가 시작된다 게임 이는 미리 설정된 60분이 (보통)지나기 전에 나갈 수 있는 방법을 찾는 것으로 구성됩니다. 단서는 책 안 숨겨진 테이블 밑, 바닥이 가짜인 서랍장 등 어디에서나 찾을 수 있습니다. 놀이를 시작하는 가장 좋은 방법은 다음과 같습니다. 그룹 구성원에게 서로 다른 작업을 할당하고 중요할 수 있는 단서를 기록해 둡니다. 당신이 사업을 진행하면서.
방탈출에 참여하면 자신감, 자존감, 자기비판, 창의성이 향상됩니다.
탈출 게임은 처음에는 성인을 대상으로 제작되었지만, 14세 이상의 미성년자도 성인과 동반하는 경우 참가가 허용됩니다. 나이 차이에도 불구하고 공동 활동을 즐길 수 있는 좋은 기회입니다. 요즘에는 혼자 사용하기 위한 탈출실이 있습니다. 어린이 청중 서로 다른 주제를 설정하고 큰 성공을 누리고 있습니다.

탈출실의 유래
탈출실은 최초의 개인용 컴퓨터용 비디오 게임에 뿌리를 두고 있습니다. . 최초의 컴퓨터의 열악한 그래픽 품질에 대한 대안으로 소위 텍스트 기반 게임이 제작되었습니다. 그 안에는 간단한 정지 이미지와 함께 조건, 상황, 캐릭터와의 상호 작용이 글로 설명되어 있습니다. 각 설명이 끝날 때 설명된 상황에 직면할 수 있는 다양한 가능한 대안을 구성하는 다양한 옵션이 나타났습니다. 선택에 따라 게임은 다양한 방향으로 진행되었습니다.
이러한 텍스트 게임의 대부분은 다음과 같은 게임이었습니다. 새다 : 당신은 공주의 생명을 구하기 위해, 감옥에서 탈출하거나 악당을 죽이기 위해 올바르고 올바르게 연결된 결정을 내려야 했습니다. 이러한 게임은 시간이 지남에 따라 발전해 왔으며 아마도 더욱 역동적이고 환상적인 게임이 주류를 이루면서 그 본질도 바뀌었을 것입니다.
그러나 사용자의 엔터테인먼트가 그래픽, 기간 또는 가격의 추정보다 우선하는 휴대폰용 게임의 우스꽝스러운 레퍼토리가 등장하면서 상황이 바뀌었습니다. 따라서 비디오 게임과 같은 다른 플랫폼에서 폐기되었던 이 형식이 복구되었습니다. 2008년에는 일본 최초로 실시간 방탈출 게임이 등장했다.
방탈출과 심리학
오늘날 우리가 알고 있는 최초의 탈출실은 Attila Gyurkovics 덕분에 2001년 부다페스트(헝가리)에서 문을 열었습니다. 그는 제한된 시간 내에 한 무리의 사람들이 방에서 탈출할 방법을 찾아야 하는 파라파크(Parapark)라는 게임을 만들었습니다.
그의 탈출 게임 A를 개발하기 위해. Mihály Csíkszentmihályi .

의식의 흐름 또는 최적의 경험은 시간이 흐르고 행동, 생각, 움직임이 서로 뒤따르는 순수한 즐거움을 위한 활동에 완전히 몰입되어 있는 상태를 말합니다. 의식의 흐름 상태는 직면한 활동의 어려움과 사용 가능한 기술 사이에 균형이 이루어질 때 발생합니다. .
흐름 이론 의식 우리가 여가 활동에 몰두하고 우리의 능력과 우리에게 제시된 도전 사이에 균형이 있으면 모든 것이 흐르는 정신 상태에 들어간다고 주장합니다. 그 순간에는 시간이 매우 빠르게 진행되는 것처럼 보이고 아이디어가 우리 마음 속에 자유롭게 떠오릅니다.
불가능한 것은 없다고 생각하면 우리는 훨씬 더 많은 것을 성취할 수 있습니다.
-빈스 롬바르디-
많은 분들이 방탈출에 참여하면서 흘러나오기 시작했다고 하십니다. 의식의 흐름 이론에서 설명한 것처럼
탈출하여 즉각적인 만족을 주는 결과(서랍을 여는 열쇠 찾기, 퍼즐 풀기, 자물쇠 열기 등)를 얻을 수 있다는 것은 우리를 기쁘게 하고 계속 플레이하도록 격려합니다. 우리는 다음에 중점을 둡니다. 도전 우리 손에 있는 것과 우리는 외부 세계에 대한 걱정을 마음에서 밀어냅니다. .
성공의 비결은 긍정적인 결과에 대한 이미지를 마음 속에 간직하는 것입니다.
-소로-