
우리 각자는 특별한 애정으로 기억하고 어떤 면에서는 어린 시절을 기념하는 다양한 책이나 영화를 가지고 있습니다. 오늘은 네버엔딩 스토리(The Neverending Story)에 대해 이야기해 볼까 합니다. 다시 읽어보면 이해가 되실 겁니다 어린 시절의 우울증을 반영하는 책이다 그리고 그 주인공은 무(無)이다.
무(無)를 통해 어른들의 세계에서 상상력의 상실과 순수함의 상실을 은유한다. 이 이야기를 통해 우리는 성장한다고 해서 반드시 꿈을 멈추는 것은 아니라는 점을 이해하게 됩니다.
이런 이유로 무(無)는 인간에게 설명하는 기이한 방법으로 보일 수 있다. 어린이들 우울증이란 무엇입니까? 하지만 그것이 책과 영화에서 사용되는 유일한 방법은 아닙니다. 우리는 독자들에게 이 순간부터 기사가 책과 영화의 측면을 파헤칠 것이므로 스포일러를 포함하고 있음을 경고합니다.

슬픔의 수렁
책의 주인공 바스티안은 엄마의 실종으로 큰 고통을 겪는 아이이다.
그가 그 끔찍한 세상에서 탈출할 수 있는 유일한 방법은 그의 상상력을 이용하는 것입니다. 삶 침착한. 바스티안이 어머니가 있던 시절에 살았던 삶
무(無)는 점점 더 커지면서 잃어버린 것을 더 크게 만드는 끔찍한 공허입니다. 무(無)는 모든 것을 파괴한다. 그것은 다른 것으로 대체될 수 없기 때문에 무(無)이고, 단지 고통일 뿐이다. 환상의 왕국에서 가장 용감한 전사만이 무(無)에 맞서 싸울 수 있습니다: 아트레유. 이를 위해 그는 슬픔의 수렁에서 답을 찾을 때까지 왕국 전역을 여행합니다.
슬픔의 수렁은 최후의 목적지이자 최후의 희망이다. 여기서는 판타지아에서 가장 현명한 존재인 모르라(Morla)가 발견되지만, 습지를 건너는 사람들은 늪에 빠질 위험이 있기 때문에 습지는 매우 위험합니다. 비애 : 이런 일이 조금씩 일어나면 그는 진흙탕 속으로 가라앉습니다.
Bastian과 Morla 사이의 대화에서 추론된 아름다운 비유는 다음과 같습니다. 슬픔에 사로잡히지 마십시오. 슬픔에 빠지게 될 것입니다. 계속해서 역경에 맞서 싸워야 합니다. 아무리 기분이 좋지 않더라도 포기하지 마십시오. 그렇지 않으면 가라 앉을 것입니다. 그리고 무엇보다도 젊음의 기쁨을 누리지 못한 이들에게 현혹되지 말고, 이를 묵상하는 일을 멈추지 마십시오.

내부 지옥으로서의 무(無)
그러다가 무(無)와 어둠이 구체화되어 모크(Mork)라는 늑대로 변신합니다. 아트레유가 임무를 수행하지 못하도록 쫓는 늑대. 아트레유가 모든 희망을 잃은 순간에만 나타나는 늑대.
그리하여 무(無)는 주인공의 내면의 지옥으로 나타난다.
그리고 그는 아무것도 맞서 싸울 수 없습니다. 왜냐하면 그는 판타지의 경계를 넘어 자신에게 정말로 필요한 것이 무엇인지 어른들 외부의 사람들과 소통하는 방법을 모릅니다. 왜냐하면 아이가 어른들처럼 진짜 고통을 직면하는 것은 매우 복잡하고, 그렇기 때문에 아이는 자신만의 우주를 창조하기 때문입니다.

작은 희망이 모든 것을 바꿀 수 있다
– 바스티안이 원한다면 판타지아가 다시 꿈에서 깨어날 수 있습니다.
– 얼마나 많은 소원을 빌 수 있나요?
– 당신이 원하는 모든 사람. 그리고 더 많은 소망을 표현할수록 판타지는 더 커질 것입니다.
-정말?
– 시도해 보세요.-네버엔딩 스토리-
결국 아무것도 빼앗아 갈 수 없을 때 바스티안은 자신이 이야기의 주인공이라는 것을 이해합니다. 그는 어머니가 돌아가신 후 슬픔의 수렁에 빠진 사람이 자신이라는 사실을 알고 있습니다. 멋진 세계를 잃어버린 것은 바로 그 자신이었고, 그의 말을 듣고 싶어하지 않은 것은 어른들, 그의 아버지, 서점 주인이었고, Morla가 그에게 어린아이가 되는 것을 그만두고 그의 상상력을 사용하여 어른들의 세계에 다가가라고 요청했습니다.
그러나 그는 약간의 희망을 갖고 있었고 이 무(無) 덕분에 그의 온 세상을 빼앗을 수는 없었다. 어른들의 세계를 이해하지 못하는 것은 아이들이 아니라, 아이들의 세계를 이해하지 못하는 것은 우리 어른들입니다. 후자의 게임과 상상력을 통한 이야기는 우리를 내면의 세계에 더 가까이 다가가게 하며, 이는 아동 심리학과 투사 기술을 매우 중요하게 만듭니다.
덕분에 판타지는 중요합니다.