
레고와 기타 건설용 장난감은 심리 치료 분야에서 탁월한 위치를 차지했습니다. 성인을 대상으로 하며 많은 기업 코칭 개입에서 사용됩니다.
어린이를 위한 게임으로 시작된 것이 결국 성인과 함께 작업할 수 있는 강력한 도구가 되었습니다. 손으로 생각하면 감성 지능(예: 좌절 내성 테스트), 시각 및 운동 지능도 활성화됩니다.
이를 통해 우리는 개인의 성격, 감정, 좌절에 대한 인내심, 문제 해결 능력에 대한 수많은 정보를 포착할 수 있습니다. 바로 이러한 이유로 건설 게임은 개인 및 그룹 심리 치료에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다.
도움이 되는 길이에요 감성 지능, 창의성, 공감 및 기타 기술 개발 .
건설 게임을 이용한 치료
담론에 기초한 심리적 개입의 고전적 모델이 확실히 가장 많이 사용됩니다. 그러나 최근에는 심리치료가 발전하여 놀이치료나 치료와 같은 표현적 개입이 가능해졌습니다. 미술치료 .
이러한 치료 접근법은 내담자가 더 깊은 관점을 탐구하도록 하는 것을 목표로 합니다. 놀이치료는 실제로 특히 무의식의 내용을 알아내는 데 효과적입니다.
예를 들어 다양한 레고 촉진 방법 고도로 구조화된 임상 과정을 포함합니다. 처음에는 기업체에서 사용하던 레고 세리오 플레이(LSP), 아이들의 발달과 학습을 위해 사용했던 식스브릭스와 플레이박스를 말합니다. 또한, 두 가지 모두 어려움에 처한 가족을 지원하기 위한 교육 분야와 정신 건강 분야에 적용되었습니다.
책을 읽는 것은 특히 흥미 롭습니다. 레고의 숭배 (바이히탈 레고를 기반으로 한 사회발달치료를 설명하는 작품

애플리케이션
심리학자 Harn과 Hsiao 폭력 사건에서 살아남은 사람들에게 LSP 치료를 지원으로 적용 다른 사람에 대한 신뢰를 회복하기 위해서입니다. 그들은 응용 보고서 직장 내 스트레스 감소를 목표로 LSP 치료를 진행하고 있습니다.
이 치료법은 레고 구조와 치료사의 질문을 결합합니다. 이를 통해 환자는 단순히 개인 정보를 공유하는 것이 아니라 내러티브를 따릅니다. 반면 Six Bricks 모델은 언어, 협력 및 감정 관리 기술을 향상시키는 데 효과적인 것으로 입증되었습니다.
두 가지 접근 방식 모두 구축 및 확장 행위와 연결된 긍정적인 감정의 출현에 기반을 두고 있습니다. 이는 새로운 기술과 자원의 개발을 지원하고 최종적으로 부정적인 감정을 상쇄하는 데 도움이 됩니다.
심리학자 바바라 프레딕슨(Barbara Fredickson)에 따르면 놀이는 긍정적인 감정을 얻는 가장 빠른 방법이다 . 게임은 개인이 구축하는 데 사용하는 패턴입니다.
창의성과 재미를 통해 생성된 정서적 변화는 환자가 자신의 삶의 이야기를 재구성하고 자신의 능력을 인식하는 데 도움이 됩니다.
색깔 있는 벽돌은 아이디어의 장애물이나 한계를 상징할 수 있습니다. . 호의를 쌓기 위해 그것들을 사용 생각의 전환 . 이런 의미에서 Six Bricks 챌린지는 단순하지만 자극적입니다.
우울증 치료
주요우울장애로 진단받은 환자들은 말로 표현하는 데 명백한 한계가 있는 경우가 많습니다. 건설 게임을 통한 치료를 통해 자신의 감정을 더 잘 표현할 수 있습니다. .
치료가 그룹인 경우 환자는 긍정적인 사회적 상호작용의 맥락에서 다른 구성원과 연결될 수 있는 기회를 갖습니다. 방법은 궁극적으로 의지하다 감정 조절 인지 재구성 .
아이들은 건물을 짓는 동안 자신이 하고 있는 일에 대해 계속해서 이야기하고 앞으로 겪게 될 모험을 상상합니다.
-디. 흰빵-

건설게임 연구
건설 게임은 최근 몇 년 동안 여러 연구의 주제였습니다. 2011년 인지심리학자 데이비드 화이트브레드 이러한 게임과 언어 및 자기 규제 간의 관계를 철저하게 조사했습니다.
University of Derby의 Miles Richarson이 이끄는 또 다른 진행 중인 연구에서는 건설 게임이 연구 대상의 수학적 및 공간적 능력을 예측하는 데 어떻게 도움이 되는지 분석합니다.
라는 제목의 연구에서 IKEA 효과: 노동이 사랑으로 이어질 때 Michael Norton이 이끄는 팀은 다음과 같이 설명합니다. 물건을 만들기 위해 노력하면 그에 대한 비용을 지불하려는 의지가 높아진다는 반직관적인 개념입니다.
I 소비자 그들은 스스로 창조하거나 제조하는 데 도움을 준 제품에 불균형적으로 높은 가치를 부여합니다. 따라서 제조된 제품에 대한 긍정적인 효과와 정서적 애착이 형성되어 개인이 자신을 유능하다고 생각할 수 있습니다.